2004年12月12日

我慢ヘラ

バンギラスの取り巻きで使うヘラの技を考えていて発見しました。
めざパはHP減るとスイクンの波乗りを3発耐えなくなる。
地震はゲンガー相手にくらいしか使い道がない。道連れは怖いけどバンギでキャラ勝ち。
のろいはカビボンと張り合うときとのろい格闘を受けるときにいるけど、それくらいしか使わない。
むしろ無駄にのろいが出ると困る。カビボンと張り合うのもリスクが大きいし。
むしろ技三つのほうが特殊を受けるときにも都合がいい。
寝言で出ない技を探してたらロケット頭突きと我慢が見つかりました。
ロケット頭突きはさすがに使い道が分からないので我慢を入れてみる。

メガホーン 我慢 眠る 寝言
基本は技三つでかなり安定して強い。
我慢は使わなくてもいいけど、うまく使えばいろんなものを倒せるはず。
格闘とかヘラを相手にするときにも面白そう。のろいが来たらリスク高いですが。
敵にドリルくちばし持ってるのがいるときは我慢使うと死ねます。
シミュだと実機と我慢の仕様が違うそうですが、技三つのおまけみたいなものなので最終奥義としてどうぞ。

持ち物
ピント
 
のろい積んでどうしようもなくなったカビを消す最終手段。敵がギリギリで受けてるときは崩せる可能性がある。

王者のしるし
 
ヘラだす→飛行くる→下げ、みたいな感じが基本なのであんまり使用機会がない。めざパがあればフォレトス倒すのに使えたり使えなかったり。

銀の粉
 
ガラやライコウを2発で倒すときに重要だった記憶があります。

気合の鉢巻
 
これに頼らなければいけない時点で負けなわけですが、急所事故とかを防げるとうれしい。我慢とのコンボはドリーム。


ヘラバンギはかなり強い気がします。
水、地面、草、格闘を(穴はあるものの)受けれて飛行以外を潰せる。バンギと利害が一致。
どれも微妙に穴があるのでパーティ的に最安定にはならないのが弱点かも知れない。
posted by ひのえ at 15:32| Comment(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年07月09日

札リキー

めざG寝言カイリキーはのろいのお札持たせるのがいいかも。

強化がないとムウマの痛み分けだけでも二発耐えられることがある。
食べ残しとか守るがないムウマにも後出し不安じゃ、間接役割破壊にも使いづらい。

スターミー相手に期待値で半分削れるかが違う。
ピントレンズでも二回急所が出ないと倒せないので、一回急所が出ればいいお札の方が倒しやすい。
スターミーがリフレク持ちでも、基本は当て逃げの削りなので、ピントより安定します。
同レベルだとギリギリ半分なので、52くらいのカイリキーで使うといいでしょう。

ピントと比べて、クロスの急所率8%の違いをどうとるかは人によります。
相手が常にクロス急所を考えて動く人ならそんなに関係ないと思います。
めざGに関しては、急所率の上昇より威力の差のメリットの方が大きい。
カビの間接役割破壊とか、めざGにウェイトをおく場合はお札をお勧めします。


食べ残しのろいカビのバランスパと取り巻きについてまとめようかな。
なんだかんだで一番研究してる分野なので。
気が向いたらですが
posted by ひのえ at 00:00| Comment(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年05月25日

滅びラプラス

滅びラプラス強いっすね。
 冷凍B 10万 滅び 眠る
氷と電気ってのはサンダー見てれば分かるように攻撃面で隙が少ない。
冷凍の方をタイプ一致で撃てるラプラスなら、純電気も冷凍一倍の地面も押せるし。
特殊に硬いノーマル以外だと止まりにくいので、滅びの歌が有効に働きます。
カビとかが出てきたら滅びを使って、相手が交換してくるかの読み。
交換してくるなら冷凍か10万で致命傷が与えられる。
交換しないなら、こっちが強い特殊に換えて、カビにカウント残った状態で押すとか。

氷に弱い奴を誘えるようにパーティ組めば、崩し能力は相当高いです。
ただ、読み外しすぎると滅びのPPが不安。
食べ残しないと受け能力が乏しいけど、不思議な木の実でもよいかも。
人の見てて気付きましたが、眠るの代わりに守るでもいいですね

追記
炎とか思わぬやつが倒せないのであんまり強くないです。
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2004年05月14日

シャド波カビ

板が絞られました。

没ネタ
カビゴン ノーマル技 シャドーボール 波乗り 眠る 食べ残し
シャドーボールで特防を下げればエアームドやフォレトスも波乗り3発で倒せるようになります。
オムスターとハッサムもシャドーボール+特防下げ波乗り3発。
カビゴンの夢だった全ノーマル受け破壊が実現できます。

でも実際はエアームドは飛ばし、フォレトスは自爆があるので、上手く眠らせて攻撃しないと無理。
さらにこちらがのろいを積まない分相手の交換が自由なので、特防下がってもスイクンとかの固い奴で受け流されたらつらい。
それでも、相手の交換をことごとく読んで捨て身とかを当てれば崩せるでしょう。
撒きびしがあれば楽です。
もしくはのしかかり入れて麻痺ばら撒きにでも使ってください。

私は使いません。
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2004年03月11日

砂サイドン

愛用のサイドン紹介。
 地震 めざ岩 のろい 眠る やわらかい砂
このサイドンは、カビゴンを封じつつ決定力を出すのに使います。
この型ならほとんどのサイドン受けを崩すことが可能です。
地震と岩技が両方ないと、格闘、地面、水、飛行などでほぼ確実に止まるので、サイドンから決定力を作ることができず、他の二匹の攻撃面での負担が増えます。(泥になることが多い)

やわらかい砂
これがあると、同レベルのスイクンをかなりの確率で3発で落とせるようになります。
寝言持ちのスイクンでも、急所か寝言運勝負で倒せるので、役割破壊が可能です。
また、スターミーも期待値で半分以上削れるようになるので、
追い込むのが容易になったり、急所で一撃も狙えます。
他にも食べ残しもちのカビゴンも3発で倒せたりと、砂があるとないでは全然地震の威力が違います。
サイドン自体を高レベルで使うなら、ピントレンズを持たせると強いでしょう。
はっかの実や奇跡の実は、吠えるなしサイドンなら必要ないです。
どっち道カビゴン相手には素眠りで受けられないと意味がないし、他で眠る場面もあまりありません。
もしPP戦になったら、はっかの実で起きてる分2ターン損することになりますし。
地震カビ相手に足掻けるってのはありますが

めざ岩
サイドンがナッシーによって受けられる場合、
地震よりもダメージの多い岩技を当て逃げてHPを削るのが基本です。
ここで雪崩だと、ナッシーの光合成より先に雪崩がなくなる可能性があります(外れも考慮すると)
めざ岩なら24回もあるので、当て逃げを繰り返していれば、
回復が光合成のみのナッシーなら確実に破ることが出来ます。
他にも、めざ氷サンダーなどを相手にした場合に岩技が外れるのは致命的なので、確実性を求める場合にもこちらのほうがいいでしょう。
ただやはり威力が違い、岩雪崩なら55のファイヤー1発、同レベルのパルシェン2発に対して、
めざ岩だと両方一発余分にかかるので、この辺りは好みで使い分けてください。
一応、硬い石を持たせてめざ岩という手もあります。これなら100%命中で岩雪崩以上の威力。
また、HPが下がることによって岩技所持がばれることにも注意。

個人的には、サイドンには吠えるはあまり必要だと思いません。
草や水が相手にいることが多いので、のろい吠えるもあまり決まらないし、カビゴンを倒すだけなら、地震があれば吠える必要はない。
コンボ崩し要因としても、冷凍パンチのゲンガーなどにやられるのであまり安定しません。
毒や撒きびしを絡めて昆布をするときや、無理やりガルーラを止めたい時以外は他の技を入れたほうが、彼の持ち味を発揮できます。
カビゴンを封じるならのろいは必須なので、地震岩技のろい眠るの型がいちばん使いやすいと思います。

あー無駄に長い
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2004年01月24日

泣き声フシギバナ

フシギバナって泣き声覚えてるんですね。
これ使えば格闘受けとしてかなり安定しそう。
のろいカイリキーでも問題ないのは強いです。
雪崩、めざゴースト、地震全部平気な格闘受けは滅多にいません。
火炎とかならそんなにダメージ食らわないし。
PPと状態異常(のしかかりとか大文字)にだけ注意かな。
最悪寝言で
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2004年01月19日

身代わりレアコイル

雷と10万両方持った55サンダーが地面以外を押せることと、
身代わりと食べ残しを持ったレアコイルが眠るなくてもしぶといことから、こんなの思いつきました。
 レアコイル 10万 雷 めざ氷 身代わり 食べ残し
特攻はサンダーに匹敵するんで、ハピナス以外は倒せるでしょう。
嫌な音系もいいんですが、仕込みが多少面倒。

レアコイルは赤緑時代から一番好きなポケモンのうちの一つです。

追記
ライコウを倒せません。
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2003年12月07日

剣眠り粉

眠らせ技からの剣の舞速攻が強いと思って調べてみたら、
眠らせ技と剣の舞両方覚えるのは、草系とドーブルだけなんですね。
その中で一番使えそうなのがフシギバナ。
剣捨て身眠り粉だけだと、止まりやすいので、眠るをいれずにもう一つ攻撃技を持たせます。
(毒効かないし)
草技だと、他に一匹寝てるときのエアームドとかどうしようもない。
めざ炎だと岩が面倒なので、めざ水を使います。
特攻100もあるので、カビゴンの波乗りと同じくらいの威力。50のエアームドなら4発で倒せます。
 捨て身 剣の舞 めざ水 眠り粉 食べ残し
速攻性能はかなり高いと思います。

追記
ゴーストを無視するならめざ格闘の方がいいと思います。
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2003年11月25日

ゴルダック

ノーマル技+波乗り+嫌な音orのろいで何がいいかと考えてたら、ゴルダックに行き当たりました。
特攻は95くらいあるので、水の中でスターミーの次くらいに高いです。
ワニと違って、波乗りで低レベルのライコウなら3発で倒せる。
タコと比べると打撃力は劣りますが、技が豊富なのでハイドロや捨て身やのしかかりが使えます。
目安としては捨て身タックルでタコ、ワニの恩返しと同じくらいの威力。
タコよりも防御力と速さが平均して高いので、かなり戦いやすい。
でも捨て身を使うと負け組みな気がするので、のしかかりを使います。
カビゴンは音捨て身でも2発で倒せるか微妙なので、音のしかかりで3発で倒せれば問題ない。
音のしかかりでいうと、デンリュウより攻撃力は高いです。
普通の音型だと戦いにくい、速い電気やフーディンも麻痺狙いで倒せます。
ナッシーやポリゴン相手にも有利。
音クロスだとどうしても梨☆とかが無理になるのに比べて、少なくとも攻撃面では隙はないはずです。
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2003年11月10日

太鼓ニョロトノ

波乗り太鼓攻撃技眠るのニョロトノ。2000で使うとき。
太鼓からの恩返しだけだと、ライコウとかを一撃で倒せません。
壁か麻痺でサポートしておかないと、先制10万でやられる。
ちくちく当て逃げで削っておいても、寝言で粘られると太鼓を決めるタイミングが作りにくい。
地震という手もありますけど、サンダーと草が超無理。
前考えたのはメガトンキック、これなら太鼓後でライコウ一撃で倒せます。
捨て身タックルもあるけど太鼓の性質上反動が痛い。

同じように嫌な音オーダイルも攻撃技悩みます。
波乗りと恩返しor岩雪崩だとライコウ押せない。地震だと草で止まる。
嫌な音オクタンはオーダイルの下位互換だと思ってたんですが、波乗りで電気を押せるのは強みですね。
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2003年10月30日

嫌な音ガラ

嫌な音ガラ。
カビゴンとかと組み合わせると強いと思います。
エアームドは泥棒持ちでも嫌な音掛け逃げが出来るし、吹き飛ばされてカビゴンとか出れば有利。
一回嫌な音かかった状態のエアームドなら、相手に他にノーマル受けがいなければカビで押せる。
ナッシーは交換際嫌な音、宿り木を読むなら一回攻撃して打撃系にチェンジ。
サイコを読むならカビにチェンジで、そのまま押せる。
ノーマル受けが出せないように地震カビにすると良いかも。
剣ガラだと居座ろうとしても、宿り木やサイコでごり押しがあるけど、音はこっちが交換できるのが強み。
ガラと受けが被る打撃系を入れておくといいっぽい。

嫌な音ガラと同じ使い方で、黒眼バトンブラッキーに嫌な音持たせたりするのも面白いです。
エアームド辺りが飛ばしてくれて、音かかった状態でカビゴン光臨するのがベスト。
のろいバトンモルフォンに嫌な音を持たせるのも同じ狙いです。
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2003年09月21日

身代わりクラゲ

カビゴン分析書き直しました。やっぱり統一されてないのは見難いし。
ひたすらいろんな型をあげ連ねてるのは他のページでは見ないんで、この形式で行くことにしました。
いい加減新しいのを書けって話ですけど(駄

まだカビパ使ってるわけですが、カビ以外のやつの攻撃力を出来るだけ上げたほうが楽しいですね。
エアームドとかブラッキーばっかりは飽きる

身代わりクラゲ強いと思いますよ。
波乗り ヘドロ 剣 身代わり 食べ残し
クラゲが流行る前に使ってたんですけど、眠るクラゲばっかでこっちは流行りませんでした。
でも麻痺技が増えてるんで今ならかなりいいんじゃないですかね。
電磁波とかをかわしてうまく身代わりを出せれば、1ターン得するので一気に畳み掛けられます。
水相手なら安全に身代わり出せますが、吠えられると剣と一緒に無駄になるのでそれだけ注意。
ガラとかがいても身代わりあれば勝てるので、交換読みで波乗りを撃つ必要がなくなり、戦いやすい。
他にも、フォレトスとかベトンの大爆発に対しても強いです。
身代わりがあると、のろいカビとかでものろいせずに殴ってくることが多いという効果もあります。
クラゲは食べ残しがあれば眠らなくても戦えるし、麻痺は眠るあってもきついので、身代わりはお勧め。
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2003年09月20日

眠るマルマイン

カビパは毎回お化けとか出てきて長期戦になるんで飽きました。
全員攻撃の精神でドンファンでも使います。
ハッサムみたいな三体抜きエースもたまに使うと爽快でいい。

珍しくコラムもどき続いてると、毎日続くように思えてきますが、
ネタがなくなったら突然終わります。あしからず

マルマイン 10万 光の壁 眠る 大爆発 はっかのみ

壁デンリとかの代わりに、水電気受け壁貼り要員で入れます。バンギ、ガルラ、リキーなどのお供に。

普通の電気なら素眠りでもなんとか受けられます。

水とかファイヤーは実の残ってるうちの受け、というか受けきれるうちに勝つ。

受け切れなくなったら爆発。読まれそうなら早めに爆発。

爆発なら好きなタイミングでエースを召喚できるのもいいですね。先手で自爆してエースを出せば、のろいをつまれることもないし、相手が眠った直後なら2ターン眠りが残ってる状態で出れる。

もしくは爆発を意識させながら、眠るで粘って、相手の動きを鈍らせる。こんな感じ

この場合は、相手のポケ数が減るまで待ったりすると、自爆を決めやすくなります。こんな感じ


受けはあんまり安定しないけど、デンリュウとかより速攻感を求めたいパーティにはお勧め。

受けるべき相手がいなくても壁自爆に使えるし、面倒な相手を無理やり持ってったり便利です。
posted by ひのえ at 00:00| Comment(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2003年09月19日

低レベルリザードン

ついに5000ヒット行きました。ありがとうございます。

火炎放射 地震 眠る 寝言 ピントとかで、カビパに入れると便利。
岩、鋼、リフ草、などカビ受けの大部分と純電気を一体で倒せる。
カビゴンや水には止められるけど、それ以外の編成(特に撒きびし系)はとても崩しやすい。
例えば神パなら、フォレトス火炎放射一発、パルシェン、ナッシー火炎放射ニ発、オムスゴローニャは地震三発、55食べ残しライコウも地震三発なので、スイクンとかがいなければ破れる。
水が入ると、撒きびしが入らないか、カビ受けが甘くなるので、カビパ側はかなり有利。
ヘラクロスはめざ岩持ちならHPで分かるので、かなり安定して受けられる。
カイリキーは、低レベル岩ノーマル技食べ残しなしなら、火炎放射3発で倒せるので頑張れる。
ナッシーは、宿り木を読んで登場して追い払う。
普通だと宿り木ナッシーはかなり受けにくいが、これができると大分楽になる。
ハッサムも、先手炎がいるだけで剣の舞を使いにくく、相手しやすい。
これだけいろいろ付いて、水とかのカビ的に楽な相手を誘ってくれるのはとても役に立つ。
他の五匹に、相手の三匹選択を圧迫するポケモンをたくさん仕込んで、受けが回らなくさせてもいい。
もしくはゴローニャとかで水を爆破してフィーバーとか。

追記
カビ等で受けられると意味がないので、腹太鼓を入れた方が決定力が高いです。
posted by ひのえ at 00:00| Comment(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2003年09月18日

打撃フォレトス

打撃フォレトス。
 捨て身or恩返しorめざ虫orめざ鋼 撒きびし のろい 眠る
フォレトスに弱いカビエースのパで、相手のフォレトスにぶつけるのに使います。私は
で、打撃を隠して大爆発に見せかけながらフォレトス同士でのろいを積み合う。
のろいが限界まで積まれたら打撃を明かします。
相手が大爆発型だったら先にPP切れて自爆せざるを得ないので、相手のフォレトスは下がるか諦めて自爆する。
で、のろい6回のフォレトスが場に残るわけです。
捨て身持ちなら、吠える持ちのライコウとかをのろい限界状態で一撃で倒せます。
捨て身以外だと、吠えられるかこっちも致命傷を負う可能性があります。
反動は痛いので、総合的には捨て身以外の方が使いやすいけど、捨て身だと自分で反動負って眠るという、PP戦で有利なことも出来る。

それ以外は普通ののろいポケのように戦います。
鋼はサイドンとかのピンポイント狙いと、ゴーストへの当て逃げ用、ただ水や電気が出ると止まる。
虫は梨やスターミーとかも倒せて、水や電気にも恩返し以上のダメージを取れる
どっちもバンギラスにそれなりに効く(のろい一回で3発
恩返しはサンダーとかにも等倍。
大爆発はなくても、大文字とかの特殊技のないカビゴンにはPPで負けないと思う。気が長い人はどうぞ
波乗りとか10万持ちだと寝てる間に急所食らって負けるので微妙。
対ヘラクロスもPP戦頑張ってください。

追記
カビ相手にもPP戦前提なので対人戦ではつかいにくい。
posted by ひのえ at 00:00| Comment(2) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2003年09月16日

雨乞いスイクン

雨乞いスイクン結構便利ですね。
吠える要員が他でまかなえる場合に寝言を使うなら、毒寝言にするか、冷凍ビームにするか、地面受け安定の技三つにするかって感じでしたが、このスペースに雨乞いを入れます。
さらに威力を上げるために神秘の雫も持たせます。
 スイクン 波乗り 雨乞い 眠る 寝言 神秘の雫
ガラとかの地面は雨乞い状態で波乗り一発なので受け安定だし、晴れファイヤーも他のどの型より確実に止められます。バンギラスも一発で4分の3以上持っていけるはず。
もちろん波乗りの威力は尋常じゃなく、雨雫波乗りでサンダーを約二発。
寝てる隙や、当て逃げを狙えば電気は楽に倒せます。
カビゴンも、撒きびしを絡めて眠りに追い込んだり、急所を出せば破れます。
寝言で粘るリキヘラとかにも鉄槌を下せます。
天候回復を半減できるので、雨波乗りでナッシーにも光合成の回復以上のダメージを与えられます。冷凍とか毒がなくてもある程度は草に対抗可能。
パが雨乞い仕様じゃなくても入れられます、ついでに電気系に雷を持たせて置くと効果倍増。
雨乞いスイクンなら、電気やカビゴンを倒せる可能性があるので、受け合戦の中でスイクンから決定力を作り出せるのが強い。
波乗りの威力だけならシャワオムスや☆でもいいけど、受けが強いのはやっぱり偉い。
相手の水技が雨乞いで強化されても基本的にはスイクンで止まるので大丈夫ですが、雷持ちの電気系、電気技持ちのスターミー、波乗りカビゴンは要注意。

スイクンに吠えるを持たせてもあんまり意味がないように思えるんですよね、最近。
ゲンガーとかは10万持ってるから電気で吠えた方がいいし、カビゴンやハッサムはノーマル半減ポケで吠えないと痛すぎる。
地面とかはスイクンなら吠える必要ないし、ムウマとかブラッキーは誰が吠えても一緒。
昆布とかじゃないなら、スイクン以外に吠えるを持たせた方が役に立つ気がします。
というわけで雨乞いスイクンお勧め。

追記
雨乞いスイクンに何となく持たせていた神秘の雫は、
同じくらいのレベルのヘラクロスを二発で倒すときに重要らしい。

追記
やっぱりカビには勝てません。
posted by ひのえ at 00:00| Comment(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2003年09月15日

砂嵐バンギラス

場所取っていた殿堂入りパーティをまとめました。
実は、予告や報告なしに細かい部分が修正されてたり、コンテンツが消えてたりすることがあります。
でも、そういうのはすべからく大した更新ではないので、気にしないで下さい。

自分で砂荒らす場合、普通にやったら技に無理が出るんです。
相手がのろいカビゴンだったら、こっちものろいなどでステータスあげないと負ける。
砂嵐とのろい入れたら攻撃技一つになるか、眠るが外れて厳しい。

そこで、のろいされてもダメージが変わらないようにメインを特殊技にしてみます。
こいつ特攻95もあるんです。特殊だけで戦っても、もったいないこと以外は全然問題ないステータス。
噛み砕く。砂嵐と合わせてガリガリ削りながら特防下げを出せば、カビゴンでも軽く倒せます。
スイクンも噛み砕く4発程度で落ちるので、砂嵐もあるので頑張れそうです。
悪技は普通に効く相手が多いんですが、悪、格闘、鋼にイマイチなので、火炎放射か波乗りを入れます。
火炎放射は早くて噛み砕く今一つのヘラクロスを倒せるし、鋼も瞬殺できるのでかなり有用です。
でも同キャラとヘルガーが無理なので、ダブルエース入れないなら波乗りの方がいいかも。
エアームドを無視するなら、このスペースに地震入れてもいいですね。
噛み砕くとこの辺の技があれば、砂嵐の効かない相手にも攻撃可能。
砂嵐とサブウェポンが回れば、カイリキーでも倒せます。多分。最悪、交換際噛み砕くで特防下げてトドメ
ハピナスは厳しいですが、パーティを工夫すれば出てこないので大丈夫。
 バンギラス 噛み砕く 火炎or波乗りor地震 砂嵐 眠る 食べ残し

実は以前にも、特殊のみバンギラス使ったことがあります。
 冷凍ビーム 10万ボルト 吠える 眠る 食べ残し
特殊技のどちらかをひたすら隠して戦い、相手が一撃範囲に入ったところで明かして一匹しとめる。
カビゴンは吠えてどかしながらカイリキーで倒す。
一発芸のわりには意外に戦えました。誰も技を読めないのが強かった。
砂嵐噛み砕くバンギラスも一発芸っぽいですが。
posted by ひのえ at 00:00| Comment(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2003年08月21日

スピン☆

最近愛用しているスターミーでも紹介します。
 波乗り サイコキネシス 高速スピン 自己再生 奇跡の実
何と言っても高速スピン、これ。こいつなら相手の撒きびし要員を完全に封殺できます。
撒きびし要員が出てきたら☆を出して、交換したターンに撒きびしを撒かれていたら高速スピンをする。
このパターンなら、爪自爆でも出ない限り場に撒きびしが残ることなく戦えます。
波乗りでフォレ3発、サイコでパルシェン2発、ドーブルハリーも2発なので、相手が場に残る素振りを見せたらすぐに反撃に移れます。
奇跡の実があるので、キノコドーブルや冷Bの凍結にも完全対応(何か通販番組みたいですが。笑
攻撃技は適当に変えてもいいですが、一応対応範囲を広く取ってます。
めざ虫のフォレトスとかは計算外ですが、それならのろいカビで負けないので問題なし。
ハリーはヘド爆の毒がきついですが、ハリーセン自体いないので多分大丈夫。
注意として、☆は基本的にいつ爆殺されてもいい形で使うので、役割はきちんと把握しておきましょう。

それと高速スピンのもう一つの利点として、草技のないナッシーを一人で止めれるというのがあります。
宿り木の種を植えて攻撃されるときついので、通常ナッシーを受けるにはサイコを受けれるポケが二匹いるのが理想ですが、高速スピンなら宿り木を払えるので、交換を使わずにナッシーを一人で止めることが出来ます。
倒すなら冷凍ビームがほしいですが、☆で止めつつカビで倒すなどの形を作れば十分です。
草技めざ虫めざ電気めざ悪は知りませんが、リフか宿り木のどちらかがなければ他でどうにかなります。
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2003年07月16日

身代わり宿木

身代わり+宿り木の種です。
 フシギバナ のしかかり 剣の舞 身代わり 宿り木 食べ残し
のような形で使います。
宿り木の種は相手のHPを毎ターン吸い取ります。この吸収分と食べ残しの回復で、身代わりで減るHPを補う作戦です。
相手が交換をしなければ、攻撃をされてもこっちは身代わりを出し続けることができ、相手はHPがどんどん減っていくので、そのうち回復をせざるを得なくなるわけです。
そうやって隙を作って、残り二つの技で相手を倒しに行きます。
このフシギバナの場合は、身代わりと宿り木が両方残ったターンなどに剣の舞を使い、攻撃力を上げていきます。
もし交換をされても身代わりは残るので、遅いポケモンが出てきたなら、また宿り木を使えば問題なく続けられます。
早いポケモンが出そうなら、身代わりを使わずに宿り木を使うとか、のしかかりで麻痺を狙ったりします。
基本的な使い方としては威張る身代わりと似ていますが、あまり運は絡みません。
その代わり、宿り木の種と身代わりが両方使えるポケモンが少なすぎるのが欠点です。
草系とドーブルだけなので、一番早いのがフシギバナ(素早さ種族値80)です。

他の例としては
 ドーブル 地球投げ 怒りの前歯 宿り木 身代わり 食べ残し
 ナッシー サイコ 眠り粉 宿り木 身代わり 食べ残し

などもあります。

フシギバナ使用例1
posted by ひのえ at 00:00| Comment(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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