2005年01月13日

対撒きびしサンダー

純電気もポリゴンも電気受け地面もいないカビガラは撒きびしサンダーが無理。
火カビでもサイドン来ると無理。
ガラはサンダーが素できついのでHPなくなる前に読みをピンポイントで当てないと勝てない。
パルシェン来たらさらに厳しいし。

ポリゴンは電気受け補助になるけど、撒きびしまかれると受けられないしフォレトスが厳しい。
でもフォレがポリゴンに自爆するとカビ受けがいなくなる。
地震カビなら電磁波をフォレトスに当ててのろい地震で倒す。
それでも長期戦になると負けるので、サンダー+撒きびし+何かのときに抜ける方法を一通り考えておくべき。

電磁波サンダー
相手がサンダーの受けを別に用意してなければ55サンダーに電磁波入るし勝ちやすい。
しかしカビやハピやイノムーが付いてくると役に立たない。
55サンダー、カビ受け、撒きびし(最悪なくても急所でカビは倒せる)、ガラ圧力、サンダー受け
など相手はいろいろ詰み込まないといけなくなるので、上手く組めば崩しがパターンが作れる。

電磁波フーディン
52でも10万ボルト2発で落ちる。
それでも先手取れるので、奇跡の実を持たれてなければ死に際に麻痺は入る。
しかしカビハピが付いてくると意味がないし、寝られたら治る。
たいした対策にはならない。

パルシェン
大抵のひとはサンダー当ててくるので(少なくとも最初は)撒きびし撒かずにいきなり大爆発する。
でもリボン持たないと一発で倒すのはほぼ無理だし、読みが外れると終わる。
撒きびし撒いたり、サンダー削った後だと、大爆発を警戒されるので当たりにくくなる。

ゲンガー
大抵のひとはサンダー当ててくるので、冷凍パンチで削ってから大爆発を当てるか、
何かで削ってリボン大爆発を当てる。ただし読まれやすい。
52なら先制冷凍パンチ3発なので、交換読みで当てれば倒せる。
食べ残し持たれたら倒しにくいので53あるとさらによい。
大爆発も52以上だと幾分当てやすい。
撒きびし要員に強いのがいいが、受け性能は期待できない。

ナッシー
めざパ2発で落ちるので受けにならない。
10万読みか黄金の実で出して痺れ粉を当てるくらいしかない。外れたり奇跡の実があると無理ですが。
大爆発の方がまだ行ける気もしますがどっちにしろフォレトスが。
対サンダーでは役にたたないと思ったほうが良い。

スターミー
サンダーやフーディンやポリゴンより55サンダーに麻痺を入れやすい。
一応冷凍ビームがあれば倒せる。
対策にはならないが多少マシになる程度。

雷は運なのでイノムーかヌオー以外に完全な対策はないですが、
運さえ悪くなければそんな連続で当たらないのでどうでもいいです。
雨乞いは雨乞いするときに隙ができるので大丈夫。

カビパのときにいい撒きびしサンダー対策あったら教えてください。
posted by ひのえ at 21:09| Comment(2) | カビゴン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月27日

雷と火炎

雷。
雷が当たるかは運なんですが、雷が有利な状況でしか撃たないので、
何回も撃つチャンスがある分命中率はそんなに気にしなくてもいいですね。
隠し持ちでエアームド倒そうとして外れると嫌ですが、
パーティの時点である程度は分かるので最近は隠し持ちも決まりにくい。
ただ、ナッシーとかに適当に雷連発してそのまま麻痺で終わりとかは萎える。
フォレトスとかゲンガーとかも、麻痺が連発で来るといきなり終了なのでやっぱ運になってつまんない。

一番大きいのは電気技はガラを無償召還するから読みゲーになる。
のろい積んでないときに雷撃って高ガラ出されると最悪。
カビエースだと、高レベルガラを後出しで止めれるポケが取り巻きにほとんどいない。
カビガラ何かだと剣舞からもう一匹がやられた時点で終わり。(速さの関係で)
読みゲー避けようがない。

フォレトスにはガラガラぶつければいいとか言ってるけど、自爆で相打ちになったら撒きびしだけ残って互いに一匹へって損。
ガラ出しても水とかで止められたら撒きびしだけ残ってやっぱ損。
スイクンとかパルシェンで速効性死ぬし、撒きびしあるとフルアタガラは不利すぎる。
ガラを55とかで使うんならこの点は問題ないんだけど。このときは自爆が痛い。

水がいないとのろいハガネールが止まらない。

オムスターが楽に倒せるってのと、
中期戦になればゴーストもフォレトスも潰せるのは大きいですが。
あとは運しだい。

火炎。
ポリゴンに勝ちたいなら大文字より火炎放射がお勧め。
ヘラクロス(やナッシー)使うなら火炎の方がいい。
パーティから水を外せる。
気分的に電気技よりガラを出しにくい。
火炎撃ったターンに出されるとやっぱり辛いけど。
フォレトス絡みが楽。
オムスターが来たときの崩し方を考えておく必要がある。

ガラ関連や命中考えると火炎の方が安定だし、
相手3匹、いろんな組み合わせ考えたときのパーティ全体の決定力も火炎が上だと思う。
フォレ+ガラ受け>オムスター

カビポリガラはライコウエースには異常に強いけど、サンダーエースにはそこまで強くない。
だから52以上ゲンガー。

52以上ゲンガーは対撒きびしサンダーエースで決定力にするために使います。
カビポリガラだとガラをサンダーで誤魔化されると決定力になりにくい。パルサイサンダ等
10万冷凍所持のゲンガーなら撒きびし要員にぶつけてそのままよくある取り巻き全部抜ける。
イノムーはパに電気がいなければ出てこないので問題ない。地震ヘラはめざ飛ガラ。

カビポリはカビのレベルを下げれる。
結果的にガラガラやゲンガーにレベルを振った方がメリットが多い。
ガラにレベルを振ったときフォレトスに自爆を食らうと痛いってのも、火炎の利点かもしれない。
posted by ひのえ at 01:05| Comment(0) | カビゴン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月15日

カビゴンダメージ関連

食べ残し回復
50(266) 16
51(271) 16
52(276) 17
53(281) 17
54(287) 17
55(292) 18

毒、砂嵐、撒きびし
50(266) 33
51(271) 33
52(276) 34
53(281) 35
54(287) 35
55(292) 36

交換で素眠りカビを出して受けるとき
食べ残し有りの時はダメージの4倍から食べ残し3回分を引く。
48、51、54

交換でなくても素眠りしてる途中に落ちるとき
食べ残し有りの時はダメージの3倍から食べ残し2回分を引く。
32、34、36

55サンダー10万、55フーディンサイコ、ともに強化なし
50カビ ダメージ: 71〜84 急所ヒット時: 140〜165
51カビ ダメージ: 69〜82 急所ヒット時: 137〜162
52カビ ダメージ: 68〜81 急所ヒット時: 135〜159
53カビ ダメージ: 67〜79 急所ヒット時: 132〜156
54カビ ダメージ: 66〜78 急所ヒット時: 130〜153
55カビ ダメージ: 64〜76 急所ヒット時: 127〜150

51以上のサンダーとフーディンはカビが51→52でダメージが2増える。
ライコウは51→52にボーダー
51は80が4回出るとギリギリ落ちる。

捨て身でレベル2下のカイリキーを期待値で約2発。
ガラサンダーは3下が期待値で2発。ライコウは1下くらい。
ヘラクロスは2下がほぼ確定2発。
ドーブルは3下から1発がある。
スターミーは1上が期待値で約2発(再生で粘られる)
ポリゴンはカビ53→ポリ51から急所1発がある。
ナッシーはカビ53→梨51から2発がある(このときは急所1発はない)
スイクンは1上が期待値で3発。
posted by ひのえ at 22:21| Comment(0) | カビゴン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年11月25日

独断と偏見によるカビパ総合考察

ノーマル技 のろい 何か 眠る 食べ残しで53〜51レベルくらいのときを想定

寝言
ゴーストを悪で狩っても、鋼でも岩でも決定力死ぬので、カビ以外で勝つことを考えないといけない。

カウンター
カウンターが決まらないと決定力にならないので、これも最終的にカビ以外に決定力を依存しなければならない。
撒きびし系は、ゲンガーに地面とか格闘が付いてきたときどうしても出せない。追い討ちも同じ。

地震
フォレとエアームドを破る手段だけ考えておけばいいのでだいぶ楽。撒きびしやダブルゴーストも入る。
のろい飛ばしエアームドが怖いので水とか電気を多めに入れないといけない。結果的にカビを出される隙が増える。
スイクンを入れても、ある一定以上の決定力を維持できる唯一のカビかもしれない。

火炎
他と違い、パーティから水や電気を外せるので、全体的にカビに強いパーティにできる。
ヘラを入れれる。梨、大文字なしガラを入れやすい。フォレトスを焼けるので高レベル電気による昆布に強い。

10万
性質的には火炎とほとんど同じだが、オムスターに強くハガネールに弱い。
雷にもいえることだが、火炎と違ってフォレトスに機能されてしまうのが痛い。


毒単体では決定力にならないので、低レベルでサポート的に使ったほうがいい。撒きびしのみに依存はできない。
岩や鋼、ゴーストから抜けるガラ。ゴースト、エアームドから抜けるエレブー、リザードン

リフレクター
これもサポート的に使う。同キャラのときにリフレクターを貼るスピードが重要なので一概に低レベルとは言えない。
ガラ、ドククラゲ、エレブー、リザードン

波乗り
雨乞いがないと岩地面に対するいじめにしかならない。55なら急所でバンギやエアームドも倒せる。
ダブルゴーストが使える。

雷メロメロ爆裂パンチ
運g
posted by ひのえ at 19:00| Comment(0) | カビゴン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年10月06日

カビガラゲソ梨

崩し能力が高く、カビガラ両方倒せるキャラでバランス考えながら組んでいくと
カビガラゲン梨の形がやっぱり強いかな。
カイリキーはゴースト考えるとめざGだけど、攻撃範囲で地面(ガラ)と被る。
ヘラは、文字が入れれるカビガラに比べて、エアに対応できないから入れても仕方ない。
サンダーはカビが倒しにくく、55以外だとそんなに強い感じがしない。
上の四匹に、水とか飛行や、その他汎用性の高い連中を二匹組み込む。
いわれてみると確かにいろんな人が使ってます。
個人的にはゲンガーがあんまり安定しない気がするので、そんなに好きじゃないですが。

この構成だと吠えるが入れにくいのがたまに傷です。
黒眼滅びならいくらでも潰しようがあるので問題ないとして、黒眼バトン。
黒眼甘えるバトンならガラ、黒眼毒バトンならカビを当てる感じで一応カバーできます。
捕まる前にどっちか分かってないといけないのが大問題ですが。あとアンコール。
posted by ひのえ at 00:00| Comment(0) | カビゴン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年09月29日

カビのレベル

カビゴンを出来るだけ高いレベルで使いたいってのは、特殊耐久もあるんですが、
カビゴン同士のときに先手取れるって理由が大きいです。
だからレベルの高いカビゴンほど捨て身が使いたい。
51で使うのならのしかかりの方が多分役に立つ。
毒カビとかの、相手のカビゴンに有利なカビのときも、低レベルで使うと効率いいかも知れない。

カビ圧力、ガラ圧力←これいいですね。
posted by ひのえ at 00:00| Comment(0) | カビゴン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年09月06日

丸くなるツボとリフガラ対カビ

食べ残し持てないツボツボをカビ受けで使うんなら、丸くなる毒眠る寝言が安定です。
アンコールだとPP以外でものろいカビに負けることが多い。
丸くなる寝言なら、カビに関してはほとんど止まりますが、ガラ決定力が落ちます。
基本的にツボツボは毒無効やスイクンが来ると完全に黙るし、眠られると倒せないので、
カビを止めつつ、毒で相手を眠らせて攻めるタイミングを作るキャラです。
決定力がとても高いポケモンと合わせないと使いづらいと思います。PP戦前提でもいいですが。
持ち物は黄金の実がさりげなくお勧め。最終進化系の中では一番恩恵にあずかれる。
転がるだと寝言入らないので食べ残しが欲しいですね。丸くなる転がる寝言とかだとどうなんだろう。

気になったので計算してきたこと。
相手がのろいカビのとき、特殊系でリフレク張って剣ガラを後出しするパターン。
カビとガラが同じくらいのレベルで、ガラは無傷、カビはのしかかりでないと仮定。
特殊系とカビが向かい合った状態だと、リフ張ってガラ出す間にカビが二回のろい積む。その後、

ガラ剣 カビのろい(2−3)
ガラ剣 カビのろい(4−4)
ガラ地震 カビのろい(リフ切れる、4−5)
ガラ地震でカビが落ちる可能性がある。残っても捨て身だと反動で落ちる。
恩返しだとカビが勝つ可能性のほうが高いが、次に出てくる特殊を受けれない。

ガラ剣 カビのろい(2−3)
ガラ剣 カビのろい(4−4)
ガラ地震 カビ捨て身
ガラ地震でカビ落ち。

ガラ剣 カビのろい(2−3)
ガラ剣 カビ捨て身(4−3)
ガラ地震 カビ捨て身でガラ落ち。恩返しだと微妙に残りそう。

ガラ剣 カビのろい(2−3)
ガラ地震 カビのろい(2−4)
ガラ地震 カビのろい(2−5、リフ切れる)
ガラ地震でカビ落ち。上のターンカビ捨て身でもガラ残る。

ガラ剣 カビ捨て身(2−2)
ガラ地震 カビ捨て身
ガラ地震でカビ落ち。

ガラ剣 カビ捨て身(2−2)
ガラ地震 カビのろい(2−3)
ガラ地震 カビ捨て身でガラが落ちる可能性があるが、反動でカビも多分落ちる。

(2−3)と書いてあるのはガラの攻撃上昇とカビの攻防上昇です。
のろい二回積めていても、HP満タンならリフガラが有利という結論です。カウンター波乗りは無理。
ガラ側は剣一回から地震連打がよさそう。カビ倒した後も考えると剣は多く使いたいですが。
ダメージ計算すれば分かりますが、剣一回使ってしまえば、カビがのろいを3回以上積んでいても比較的大きいダメージが入るようです。
0−2と2−6の地震ダメージが同じとか、意外に盲点。
これでもガラ有利でしたが、カビが出てくるターンにリフ張ってガラが一番いいのは変わりません。

城杯の剣サンドパンとのろいミルタンクで似たシミュレーションしたのを思い出しました。
こういうのはツリー書いてやらないと分かりにくいですね。
計算適当なので鵜呑みにしないでください。
posted by ひのえ at 00:00| Comment(0) | カビゴン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年07月27日

火カビ

メタ読み。

今は火カビ強いと思う。
エアームドに受け頼ってる人多いし、撒きフォレトスも多い。
他はリフ梨を削りやすかったりが便利ですかね。
火カビ流行ると割を食うハッサムとかは悲惨ですが。
例によってノーマル技 のろい 火技 眠る 食べ残しの話です。

文字ならカビより2レベルくらい上までのフォレはほぼ一撃。
ハッサムはカビよりレベル高かったら文字でも一撃では倒せないと思った方がいい。
火炎放射は、52レベで50フォレを3分の1くらいの確率で一撃。
カビ53だとこれが3分の2くらいの確率で一撃になります。
エアームドはフォレトスの半分くらいのダメージと覚えておけばいいでしょう。
外しても諦められるなら文字、ノーマル技で削ってから殺りにいくなら何レベルでも火炎でOK。

フォレトスは、火を隠しつつのろい積み合ってから焼くのがベストです。
相手は撒きびしを撒いてから動くので、撒くターンにのろいを積めば
常にこちらがのろいが多い状態でのろい合戦できます。
フォレトスとしては、のろいが少ない状態で自爆するのは禁じ手です。驚くほど減りません。
のろいを積み合って同じ回数、普通はどっちも限界まで積んでから自爆するわけです。
カビが先に積み終えたら容赦なく焼きましょう。
こちらにはのろい限界状態のカビが残るのでほぼ勝利確定。
削ってから火炎で焼く場合は、一回下げてから使います。
フォレトスが出てくるターンか撒きびしを撒くターンにノーマル技を当てて、一回下げます。
で、また出してフォレが出るターンにのろいを積み出す、と。
この場合カビにダメージが貯まってたら、のろい回数に差があっても爆殺されるのでいけませんが。
フォレトス側には一応、メタ裏読みの撒かずに自爆もあります。

エアームドを相手にするときは、ノーマル技で一撃で倒せるところまで削ってから焼くのがベターでしょう。
これなら確実に相手を一匹減らせます。
余力があれば、のろい何回か積んだ状態で焼くとその後有利になります。
泥棒の場合は、いくつか対処法があります。
上の一撃で倒せるところまで削るのは、泥棒のために早く眠られると仕留められないので少し注意。
時間かかりますが、消費できないアイテムで、泥棒を外してから倒すのは一番確実です。
もちろんトドメのターンまで火を隠して。
逆にいきなり火を見せる方法もあります。
最初から焼いていって、相手が眠る。
この直後に泥棒外しを出せば、相手はあせっているのでまず外しが成功します。
ただ、トドメ以外で火を見せる場合は仕留められない可能性があるので、相手に他にカビ受けがいて、
こちらにエアームドを苦手にしているポケモンがいるなら火を隠した方がいいです。
余談ですが、ノーマル技がのしかかりならこの辺はとても焼きやすい。

一応、火炎なら低レベルのポリゴン2にタイマン張れます。
ポリ2の恩返しなら食べ残しで4発耐えるので、のろい積み合ってから
粘りつつ火炎を当ててればいつか火傷が来ます。
奇跡の実持ってても、火炎24回もあるので二回以上は火傷が来ます。
しかものろい限界だから相手はポリゴンを下げるわけに行かない。
寝てる間に下げて吠えたりは出来ますけどね。(のろい削りに注意)
連続急所と麻痺gは知りません。
捨て身ポリでも反動が大きいのでそのうち隙が出来ます。
捨て身+食べ残しなら火傷を回復できないので火炎を当て逃げて火傷を狙えばいいでしょう。
眠るも持っていた場合は、カビが捨て身でなければ受けに回った方がいいです。

 文字→大文字 火炎→火炎放射 火→両方
ですね。略語の補足なんて初めてした気がする。
posted by ひのえ at 00:00| Comment(0) | カビゴン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年07月13日

毒捨て身カビ

毒カビなら断然捨て身。
毒は基本的に相手を眠らせてその間に押す技なので、攻撃技はできるだけ強いほうがいい。
反動も、相手に回復の隙を作れるので気になりません。
エアームドとかものろい捨て身でいけるし。
なんといっても食べ残し有りのポリゴン2を確定3発で落とせます。
眠る自己再生両刀でも勝てる。

毒カビは単体では決定力低いので、撒きびしや宿木と合わせるか、
他の取り巻きで腹太鼓や剣の舞を使うときの補助に使うと良いと思います。

大会あるみたいですね。
腹太鼓カビゴン禁止じゃなかったら絶対使ったのに(笑
posted by ひのえ at 00:00| Comment(0) | カビゴン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年01月21日

カビライコウ

メモ代わり不定期更新中です。

カビゴンとライコウ。
どっちも特殊に弱点がなく、電気受け、対水、対サンダーなどをこなす。
ステータス面から見ても、どっちかというと物理攻撃(地面や格闘)に弱い。
役割が被りやすいんで、カビパにはライコウは入れない人が多いですよね。

でもこの二匹を両方入れたパーティって結構バランスいいんです。
まず、電気受けの安定。
この二匹同時に出すことによって、カビゴン一匹だと受け切れない、まきびしライコウなどの戦術を止めることが出来ます。
普通のカビパでは高レベルサンダーの相手は厳しいですが、サンダーが55のときはライコウを出せます。
次に対ゴースト。
他のポケモンだとゲンガーの技によってはやられる可能性がありますが、ライコウなら安定してゲンガーなどを止められます。エアームドも封じれるので、この点ではカビゴンの最高の相棒です。
また、電気や水と戦えるポケモンが二匹いることによって、自爆や急所などでどっちかがやられてもスターミーなどに抜かれることがなくなります。
このおかげで少々無茶な行動も取れるようになるのは大きい。
昔使っていた、恩返しのろい眠る自爆のカビゴンとライコウを併用したパーティは、かなりカビゴンの自爆を決めやすかった記憶があります。

両方入れちゃうと地面や格闘に弱くなりやすいのでバランスが難しいですが、
このコンビは愛用してます。

追記
相手に地面がいると本当につらいです。
posted by ひのえ at 00:00| Comment(0) | カビゴン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2003年09月18日

雷カビゴン

雷カビゴンって強いですね。
 捨て身 のろい 雷 眠る 食べ残し
エアームドオムスタープテラを倒せて、フォレトスも上手く麻痺が入れば倒せる。
バンギ梨ポリタンクにも、一体で麻痺を入れることとのろいから捨て身が両方できるのは強い。
ゴーストも麻痺でほぼ機能停止するし、眠るゴーストでなければ有利。
まあ雷ポリゴンでもいいんですけど、カビパの主力としてかなり役に立つサブウェポンだと思う。
できれば麻痺ゲーは流行ってほしくないんですけど(何

追記
要は運g
posted by ひのえ at 00:00| Comment(0) | カビゴン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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