2004年11月02日

剣ガラの技

サイコ宿木光合成と攻撃技のナッシーは低レベルだと微妙。攻撃も防御力も中途半端すぎ。
攻撃技より、粉とかリフレクター入れたほうが使いやすいです。

ガラ、地震と剣の舞は確定。仮に53、癒しサポ、バトンなしのとき。

岩雪崩
これがないとサンダーとかファイヤーに当たり負ける。炎以外で一番エアームドを押せる。カビとかに怯みが役立つときがあるけどあくまで二次的。

めざ岩
飛行に外したら致命的な場面は多々ある。55ファイヤーが微妙に残る可能性がある。HPはそんなに減らないが、別のめざパをもてないのが痛い。

恩返し
理論的には何でも押せるけど、壁とか麻痺がないと飛行倒すのに反撃が痛い。ヘラ梨も倒せるけど、復帰不能レベルまでHP削られる。

のしかかり
寝言や癒しなしだと何度も出せないので、1回か2回で麻痺が出ないと意味がない。53ならのしかかりがなくてもスイクンなどは強引に倒せる。ヘラ梨はめざパの方がいい。

大文字
ヘラ相手には地震と大差ない。梨は合成で粘られると無理なので、麻痺や毒や凍える風と合わせないとあんまり意味がない。ほとんどエアームド専用。捨てガラなら、命中考慮しても火炎放射は選ばないと思う。

めざ虫
梨メガ専用。粉やリフレクタや大爆発がくると面倒だし、サイコ一発喰らうと痛いので利用価値が高い。HPが下がらないのが大きい。

めざ飛行
これ以外だと高レベルヘラが面倒。虫と違って分かる人には分かるのでえぐさは低い。HPが8下がるとサンダーのめざ氷で二発でやられやすくなる。速効性取るなら虫か飛行のどっちかは欲しい。

眠る
毒ライコウ、毒ブラキなどの削りに対処できる。フォレやのろいなしエアに何度も出せる。壁とか駆使すれば寝る隙は作れるだろうけど、寝言も癒しもないならめざパに比べるとあんまり利点ない。

カウンター
警戒されないから決まりやすいとは思うけど、ガラの場合読み違えたらいきなり無理になる。電気のめざパやヘラのメガホーンは返しただけじゃ勝てないし、そんなに役に立たない気がする。

凍える風
ナッシーやヘラに当てて雪崩の怯みを狙う。エアームドに当てて大文字で焼く。スイクンに当てて微妙な乱数をカバー。サンダーは低レベルなら当てて先手が取れる。道連れゴーストにも有効。いずれにしても他の技による。

破壊光線
飛行にも岩雪崩と同じ威力。ヘラ梨は差し違えで倒せる。雪崩とめざパがあればいらないが、この二つを技欄ひとつでカバーできる。

適宜追加
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2004年10月07日

ガラガラ豆知識

55で52のイノムー、ドンファン、ベトン。50で53のサイドンフォレトスと同速。
54以上だと、一回のろいした55ガルーラや51サンダーに先制できる。
受けのヘラ草はめざめるパワー、エアームドは大文字で対処が楽ですが、
パルシェンやスイクンはのしかかりを使うか、ガラのレベルを上げれば受け切れなくなります。

全てめざめるパワーを持たせない場合
対50パルシェン(HP156)
ガラ50 ダメージ: 66〜78 急所ヒット時: 130〜153 3発
ガラ51 ダメージ: 67〜79 急所ヒット時: 132〜156 2〜3発
ガラ52 ダメージ: 68〜81 急所ヒット時: 135〜159 2〜3発
ガラ53 ダメージ: 72〜85 急所ヒット時: 142〜168 2〜3発
ガラ54 ダメージ: 74〜87 急所ヒット時: 145〜171 2〜3発
ガラ55 ダメージ: 79〜93 急所ヒット時: 155〜183 2発

対51パルシェン(HP159)
ガラ50 ダメージ: 63〜75 急所ヒット時: 125〜147 3発
ガラ51 ダメージ: 64〜76 急所ヒット時: 127〜150 3発
ガラ52 ダメージ: 66〜78 急所ヒット時: 130〜153 3発
ガラ53 ダメージ: 69〜82 急所ヒット時: 137〜162 2〜3発
ガラ54 ダメージ: 71〜84 急所ヒット時: 140〜165 2〜3発
ガラ55 ダメージ: 76〜90 急所ヒット時: 150〜177 2〜3発

対50スイクン(HP206)
ガラ50 ダメージ: 90〜106 急所ヒット時: 178〜210 2〜3発
ガラ51 ダメージ: 92〜109 急所ヒット時: 183〜216 2〜3発
ガラ52 ダメージ: 94〜111 急所ヒット時: 186〜219 2〜3発
ガラ53 ダメージ: 100〜118 急所ヒット時: 199〜234 2〜3発
ガラ54 ダメージ: 102〜120 急所ヒット時: 201〜237 2〜3発
ガラ55 ダメージ: 109〜129 急所ヒット時: 217〜255 2発

対51スイクン(HP210)
ガラ50 ダメージ: 89〜105 急所ヒット時: 176〜207 2〜3発
ガラ51 ダメージ: 91〜108 急所ヒット時: 181〜213 2〜3発
ガラ52 ダメージ: 92〜109 急所ヒット時: 183〜216 2〜3発
ガラ53 ダメージ: 97〜115 急所ヒット時: 194〜228 2〜3発
ガラ54 ダメージ: 99〜117 急所ヒット時: 196〜231 2〜3発
ガラ55 ダメージ: 107〜126 急所ヒット時: 211〜249 2発

3レベル下のパルシェンが五分五分くらいで2発。4差だとかなり倒しやすい。5差が2発確定
スイクンはパルシェンより、レベル1つ分くらい柔らかい。
黄金の実で、2発のところが3発になるが、剣で一撃は変わらない。(この場合反撃は可能
注目すべきは、ガラのレベルが52→53と54→55のときにダメージが大幅に増えていること。
めざパワがないガラを使うなら、50、53、55がダメージ的にお得だそうです。
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2004年08月07日

ゲンガーいろいろ

フルアタゲンガーに妖しい光入れると強いかも。
10万冷P妖しい光大爆発みたいな感じで。
妖しい光で混乱させれば、自滅ダメージのおかげで磁石なくてもヘルガーを3発で倒せます。
麻痺直しとか黄金とかリボンが持たせられる。追い討ちもかわせるし。奇跡の実注意ですが。
スイクンも自滅ダメージのおかげで二発で倒しやすくなります。
10万と冷凍パンチは攻撃範囲が広いので、この混乱を合わせればほとんど倒せそう。
サイコなくても10万と混乱でカイリキーとか押し切れます。カビは少し面倒だけど。
混乱のかけ逃げだけでも相当強い。
相手がどう出てくるのか分からないときにとりあえず撃っとくとかも出来ます。
ライコウやフーディンは奇跡の実持ってたら消費させれるのも大きい。

今のメタ的には黒眼滅び10万冷Pが有効ですかね。使いにくいけど。
黒眼滅び妖しい光守る。これはライコウも持っていきやすい。ガラがやや運ですが。
ムウマと比べて毒を食らわないのはこの型に合ってます。
黒眼滅び催眠術守る。これも素早さの関係で寝言吠えライコウでも倒しやすい。
遅い寝言吠えはやや辛いですが。相手が起きるターンを守れるのがいいですね。
それと守るがあるとフーディンのサイコとかアンコールのPPを削れます。

ゲンガーメモ。
52以上で55のサンダーとかリザードンに先制可能。
51磁石だと50のヘルガーを五分五分くらいで10万3発。
52でも磁石10万の威力は変わらない。
53だといきなり5ダメージくらい強くなる。ヘル50は確定3発。磁石なしでも51磁石と同じ威力。
51神秘めざ水だと50ヘルを五分五分で二発。

ゲンガー本当にいろいろ出来ます。怖い。
バランスパでフルアタの場合は出来るだけ高いレベルで使ってやると強いです。
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2004年07月31日

エレブーの止め方

エレブー。
ヌオーのほか、食べ残し寝言のカイリキーかヘラクロスでもほぼ確実に止まります。

他にも、奇跡の実フーディンなら受けれます。
10万ボルト食らっても半分減らないので、急所が連続で来るか麻痺が二回来ない限り安全。
交換するときに相手がクロスチョップとかを撃ってくれば、アンコール出来るのでさらに安全。

ライコウでも滅多なことでは負けません。
ライコウは食べ残しなしの低レベルならクロス4発。
寝てる間に急所に当たれば落ちますが、ピントなし(冷凍パンチ所持の場合は大抵)なら、
じつは急所に当たる確率と外れる確率は同じです。
ライコウ側にはチェンジもあるので普通は先にクロスの回数がピンチになります。
食べ残しや寝言や光の粉や高レベルならもっと安全。

カビでもクロス2発が急所と命中のパターン以外なら勝てますね。妙な計算だと30%ちょい。
一発目が急所当たったらガラとかで流せばいいし。
53カビの恩返しで二発とか憐れみを覚えます。
交換でカビを出す状況にならなければいいから、電気に弱い人を入れなければ大丈夫か。
カウンターなら敵じゃない。
エレブー使う人は運に自信なければカビを眠らせてから出すように心がけた方がいいです。
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2003年10月17日

オムスター

オムスター。
多段さんも言ってたんですが、雨乞いをするんならオムスターでやる意味があんまりないと思います。
自分の首を絞める可能性もありますし。やっぱり砂嵐お勧め。
それと、エースで超攻撃力で行く以外なら黒い霧は必須です。
これがないとカビゴンにのろい積まれたら普通に負けます。

エースで使うとき。
どうやっても倒せない相手が出るのが難しいんですよね。
 波乗り 砂嵐 何か 眠る として
何かに地球投げを入れれば、スイクンとかの水も寝言運次第で倒せます。
あと唯一キングドラを倒せる。
ただ、スターミーとハピナスが無理になる。
何かに毒毒を入れるとスターミーとハピナスにプレッシャーをかけれます。
ポリゴン2とかにも有利。
長期戦ならいつか勝てる。ただ逆に眠る持ちの水が無理になります。
めざ電気ならスイクンとスターミーを両方倒せますね。でもハピナスは放置に。
あと光合成なら砂嵐があるからいいんですが、眠る持ちの草は厳しいです。
運に頼るなら威張るで全部勝てる可能性がありますね。
もし、ここに角ドリルがあったら、怖いと思いませんか?
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2003年08月13日

バトンブラッキー

今更ながら、バトンブラッキーがすごく便利。
滅びの歌とかアンコール持ったポケモンと一緒に出さないと使えない、とか思われてるかも知れませんが、全然そんなことはないです。
普通に弱点をつけるポケモンにバトンすれば確実に一匹倒せるし、特殊ポケを捕らえてのろいカビにバトンすれば一気に勝ちが見える。
相手にしてみれば毎回吠えるポケを出すのも難しいので、意外にはまります。
守るムウマと両方出せば、吠える一匹では止めきれなくなるから、ダブルゴーストとも相性がいい。
黒眼追い討ちバトンでゴースト狩りを兼ねさせるのも試してます。

ついでに月の光も馬鹿に出来ません。
受けに使うなら眠るの方がいいけど、黒眼バトンなら月の光で素早く回復した方が使いやすいです。
PPも、不思議な木の実を持たせれば13回使えるし、52レベルってのもバランス配分ならそんなに無理は出ません。
posted by ひのえ at 00:00| Comment(0) | 個別 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2003年07月03日

モルフォン

のろいバトンモルフォン面白いですよ。
 眠り粉、のろい、バトン、嫌な音 残飯
眠り粉とバトンが出来るのは他にいない(バリヤードは催眠術バトン出来るけど)、
上手く眠らせればかなりバトンが決まります。
嫌な音は相手が吹き飛ばしてくるターンに使って置き土産にしたり、のろい対決で上回ったりいろいろ。
posted by ひのえ at 00:00| Comment(0) | 個別 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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