2004年11月23日

ヘラサイコンビ

カビ53 捨て身 火炎 鈍い 眠る 食べ残し
ヘラ51 メガホ 鈍い 眠る 寝言 光の粉
サイ51 地震 めざ岩 鈍い 眠る 砂
スタミ51 波乗り リフ 冷凍 再生 奇跡の実
エア51 ドリル 泥棒 飛ばし 眠る 薄荷の実
フー51 サイコ 毒 餡子 再生 麻痺治しの実

ほとんど自分が考えたんじゃないですが、火カビ+ヘラサイの基本形だと思ってるパーティ。
ヘラクロスは格闘とかサイドンも受けるので鈍いは欲しい。粉は適当に。
サイドンはメインのアタッカーなので、持ち物はともかく岩技と地震。
エアームドはサイドンにガラを合わせられると辛いので泥棒になってますが、鈍いでもいい。
スターミーもとりあえず無難な型にしてますが、どんな技でもいいです。
サイコ不要っぽかったので冷凍ビームにしてみた。

火炎カビは鈍い飛ばしエアを気にしなくていいので、パーティから水や電気を減らして、
全体的にカビに強いパーティにできるのが特徴です。
ヘラサイコンビを使えるのも火炎ならではですね。
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2004年10月17日

二枚撒きカビ昆布

二枚撒きカビ昆布(完成度 中)
カビ52 捨て身 地震 のろい 眠る 食べ残し
君主52 波乗り 毒 眠る 寝言 粉
公爵52 10万 毒 吠える 眠る じしゃく
フォレ51 撒きびし のろい 眠る 大爆 リボン
パル51 撒きびし 冷凍 眠る 大爆 はっか
ニドクイン51 地震 甘える 大文字 眠る 奇跡

二枚撒きにこだわったカビ昆布。
昆布パだと毒カビが多いが、地震がベストだと思う。
カビ毒の使い方は、サイドンやムウマやポリゴンに当てる、カビ対決で使う、特殊に、などが主ですが、
サイドンやバンギやムウマには地震の方が有効、というか短期で倒すには毒じゃ無理ですし。
ポリゴンはフォレトスで止められるし、撒きびし撒けば捨て身を受けれません。
カビ対決で使うときは、毒撃ってからのろい積みが基本ですが、スイクンなどに毒を持たせて、
カビが出てくる→スイクン毒→こちらカビ交換→相手カビのろい
の動作なら、向かい合った状態からカビで毒を入れたのと同じように、のろい合戦に持ち込めます。
相手がカビ受けを用意することも考えると、特殊系に毒を持たせた方が確実にカビに毒が入ります。
梨などの特殊系に毒を入れるのも、ライコウとスイクン二枚で毒持ちのほうが入れやすいはず。
何より鋼やゲンガーが来ると毒は無駄技になるので、非常に使いどころが限られるのが痛い。
特にゲンガーは撒きポケ全てに対して強いので、毒カビ+撒きポケ+ライコウ等が確定してしまうと、地面や格闘が一緒に来たときに対応できません。
撒きパ+地震カビなら、エアームドが出てきても昆布のダシになるし、
フォレトスも素眠りに追い込めば地震当て逃げ+菱で殺せます。

敵のカビゴンに対しては特殊二枚で毒が入るので、カビ受けが甘いですが比較的問題なく戦えます。
下三匹も爆発や甘えるで圧力をかけます。唯一不安な寝言カビに対してはフォレトスで対応。
幅広い格闘受けとしてニドクインを入れました。ゲンガーにも強めなのがいいですね。
無道で二匹止められると辛いので大文字。使い捨て気味ですが、もともと短期戦用のパです。
低レベルの格闘ならスイクンで止めます。52粉なのでよほどのことがない限り大丈夫。
さらに、撒きポケ二体が格闘で潰されるという点を逆に利用して爆破で持っていく手もあります。
公爵の磁石は持ち物が余らなかったんですが、素眠りで受けるキャラなので問題なし。

二枚撒きに拘らなければ、もっと強くなるかも知れません。
スイクンとパルシェンは一体にまとめられるし。
ガラエースとかの時に水二枚出せるのは地味に強いですが。
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2004年10月11日

地震カビWG

ここで公開するパーティに完成度つけることにしました。
低はほとんど試運転してないパーティなので改良の余地ありありです。

地震カビWG(完成度 中)
55カビ 捨て身 のろい 地震 眠る 食べ残し
50君主 波乗り 毒 眠る 寝言 粉
50ムウマ くろ ほろ 道連れ 痛み 黄金
50ゲンガ くろ ほろ 10万 道連れ 麻痺治し
50公爵 10万 めざ氷 眠る 寝言 ピント
50無道 ドリル 泥棒 眠る 飛ばし 奇跡

追い討ちパのキラーになるダブルゴースト(以下WG)です。
他にも滅びカウント1での自爆をかわせるし、ムウマとゲンガの使い分けとか、
道連れ使いやすいとか、滅び→飛ばされからダブルロックとかいろいろ利点あります。
対カビガラ格闘を考えつつ、追い討ちパを確実に潰すために二匹とも滅び道連れにしました。
ゲンガ大爆発だと、守るヘルで犬死にだし、光の粉や甘えるのブラキも面倒です。
滅びでヘルガー倒すために道連れも確定で、地震カビとの相性で10万。
希少種の吠えるヘルガーだと逆に誤算になりますが。
ムウマは守るとかでもいいんですが、地震カビが強引に攻めてくると面倒なので道連れにしました。

WG使うときのカビは、サイドンやバンギラスを倒せるサブウエポンが基本です。
そうじゃないとカビ+WGの出し方をできるパターンが限られて使いにくい。
今回は汎用性の高い地震カビです。
エアームドにはゲンガの10万があるし、ムウマでも滅びながら飛ばされてカビ光臨ができます。

ゴーストたちは51でも50でもそんなに大差はないですし、道連れ徹底なので50で充分。
カビを55にして、受け能力を安定させます。ゴーストが特殊に弱いので重要。
と同時に地震の威力を確保してサイバンギとの対決で有利になります。
55カビ+WGはあんまり見ないんですが、WGの使い方として一つの完成系だと思います。
面倒な狩り付きの格闘やカビを対処できる。もともと役割余りがちですし。
めざG怪力が多少面倒ですが、道連れをちらつかせつつ、カビの捨て身で先に押し切る。
めざG怪力は低レベルが多いので何とかなります。最悪スイクンで誤魔化す。

カビ+WGの出し方なら、道連れの使い方次第でほとんどの相手に対処できます。多分
残りはゴーストが出しにくい相手のときに使える受け重視の面子を詰め込みます。
スイクンは地面とか水炎エース、ライコウは高レベ電気、エアームドは主に55ガラ他の対策。


で、ゴーストが上の形だと、やっぱり吠えライコウとかフーディンが来た時に崩しにくいです。
(55カビのキャラ勝ちで崩せるのでほとんど問題ないですけど)
守るを組み込んで滅びトリックで崩していくか、ゲンガー大爆発にした方が強いです。
少しだけ安定しなくなりますが。
この辺は悩みどころ、毎回ゴーストの型を変えても面白いかも。
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2004年10月10日

リフカビ+パル

掘り起こし
リフカビ+パル(完成度 低)
53 カビゴン おんがえし のろい リフレクタ− ねむる たべのこし
51 パルシェン れいとうビ−ム まきびし ねむる だいばくはつ はっかのみ
51 ガラガラ じしん いわなだれ つるぎのまい ねむる ふといホネ
51 ドククラゲ なみのり ヘドロばくだん つるぎのまい ねむる きせきのみ
51 フ−ディン サイコキネシス どくどく アンコ−ル じこさいせい まひなおしのみ
51 ハガネ−ル アイアンテ−ル のろい ほえる ねむる ひかりのこな

他属性自爆に強いと聞いて作ってみたリフカビ。
眠り粉ナッシに対応できないとか後で気付きましたが。
フォレののろい6回とカビ5回で同レベルのとき同速。
53のフォレなんていないから5回積んでリフ張りまくれば勝てます。PP戦は超強い。
ガラサイドンはカビでリフが貼れるおかげでパルシェンで受けれる。
エアームドもパルシェンで長期戦に持ち込めば楽に展開できる。
ムウマとかはリフ張りガラで叩き潰す。
カイリキーはリフで受けは楽になるが、逆に攻撃するタイミングが減る。撒きびしでカバー
格闘の受けは多少楽、晴れとか雨は君主と違ってパルじゃ受けれない、リフ補助から剣で攻める、
というわけでクラゲを入れる。食べ残しなしの素眠りでもリフのお陰で無道受けできます。
毒カビ来たらリフカビが機能しないので、電気や黒眼やヘラにも対応できるハガネール。
格闘とゲンガーを受けれるフーディンを入れておく。
バンギラスはリフで粘りつつ、毒を仕込む。フーディンなら確実に仕込めます。
やっぱり上の構成だとナッシーきついですね。
めざ虫ガラにしようか。リフのおかげでガラ素眠りのチャンスありそうなんで悩みますが。

それでもお約束のように急所で落ちるので没にしました。あんまり強くないです。
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2004年10月03日

狩り派

いまさらですが殿堂入りに変則ファイヤー追加。
パーティ倉庫も更新しようかと思ったんですが、改めて見るとあんまり面白いネタがないし、
わざわざ完成度の低いパーティを載せても仕方ないのでやめました。
公開できそうなものはここに書けばいいし。
本当に最近のは、いつか作るカビパコンテンツでまとめられたらまとめます。

狩り派(完成度 低)
カビ52 捨て身 のろい 波乗り 眠る 食べ残し
怪力52 クロス 岩雪崩 眠る 寝言 ピント
ベトン52 ヘド爆 のろい 大文字 眠る 奇跡の実
ポリ251 冷凍B 10万 電磁波 自己再生 麻痺治しの実
無道51 ドリル 泥棒 眠る 吹き飛ばし なし
ヘル51 火炎放射 追い討ち 眠る 寝言 はっかの実

比較的面白かったネタ。
カビとか一匹のためにヘルガー入れるのは効率が悪いので、狩りが欲しい三枚を52で入れて、
陰のエースヘルガーでまとめて狩り取るコンセプト。
カビは有名な波乗りカビ+ヘルガー。鋼も波乗りを当てつつヘルで追い討ちと火炎の二択で迫る。
怪力は有名な雪崩怪力+ヘルガー。毒かスターミー以外では止まりにくい。
ベトンは相手に格闘がいるときに使いやすい。嫌なエスパーとゴーストを両方狩れる。
どの52も完全に霊無抵抗ではないので、ヘルガーは噛み砕くなしではっか寝言。
エアームドとかの受けで何度か出すことも考えるとこちらの方が都合がいい。
残りの2匹は相手にゴーストがいないときや、敵の攻撃力が高いときに幅広く戦えるのを入れる。
上の4匹の攻撃範囲の違いがいい感じ。
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2004年03月12日

変則ファイヤーの配分

53ファイヤー 大文字 日本晴れ 眠る 寝言 木炭
52カイリキー クロス めざゴースト 眠る 寝言 ピント
52カビゴン 八つ当たり のろい カウンター 眠る 食べ残し
51ライコウ 10万 めざ氷 吠える 眠る はっかのみ
51サイドン 地震 めざ岩 のろい 眠る やわらかい砂
50ナッシー サイコ しびれ粉 宿木の種 光合成 奇跡の実

このレベル配分には実はあんまり意味はないです。
このポケモンをこのレベルで使うことに意味があって、かつ同時に出せるように試行錯誤した苦し紛れの結果です。
パの説明自体は省いて、今回はレベルに関してだけ。

53ファイヤー
晴れ大文字で、木炭を持たせれば55ファイヤー以上の威力を出せる。
つまり低レベルのスイクンハピナス3発、スターミーカビゴン2発で倒せるギリギリのレベル。
52以下にレベルを下げるとこれらの受けを崩せる可能性が一気に下がってしまう。
本当なら素早さの関係で54で使いたかった(50のサンダー、55のサワムラーより早くなる)
でも別にエースだというつもりはない。

52カイリキー
同速のナッシー、カイリキーなどが51、50で使われやすいためそれに先制できるのが重要。
特に今回はめざゴーストなので格闘受けナッシーの崩しやすさが全然違う。

52カビゴン
これはカウンターカビの項に書いたもろもろの理由で52

51ライコウ
いわずもがな、55のサンダーやリザードンなどに先手をとれる。
これ以上レベルを下げたらこいつを入れる意味がなくなる。
52のゲンガーにもギリギリ先制できる。

51サイドン
実は主力攻撃要因なので、ある程度カッコをつけるために50でなく51にしている。
でも50のサイドンを相手にする場合はこのレベル差は死活問題。

50ナッシー
しびれ粉を使うので、レベル差による素早さの違いは他のポケモンほど重要にはならない。
受け能力、攻撃能力も、もともと低レベルでもそれなりにこなすポケモン。
高レベルの格闘やガラを相手にしたときにファイヤーとこいつを両方出したいので、
ファイヤ+梨+カビ等の出し方が出来る必要がある。

上にも書いたように、53、52、52、51、51、50という配分には意味がないので、
特別な理由がない限り変則配分はおすすめしません。
相手を混乱させたりはできますけどね(自分も混乱するけど)

パーティ自体の説明はまたいつか載せます。
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2003年10月25日

エレ牛

掘り起こし3。

55 ケンタロス おんがえし じしん ねむる のろい はっかのみ
55 エレブ− 10まんボルト ねごと クロスチョップ ねむる ピントレンズ
50 カビゴン やつあたり なみのり ねむる じばく たべのこし
50 エア−ムド ドリルくちばし ふきとばし ねむる のろい きせきのみ
50 ナッシ− サイコキネシス やどりぎのタネ リフレクタ− こうごうせい せんせいのツメ
50 ヤミカラス ドリルくちばし おいうち ねむる ねごと ひかりのこな

エレ牛。
ナッシーを封じるヤミカラスを使いたかっただけなのか?

関係ないけどバンギラスって金銀だと雷覚えないんですよね。
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サポート熊派

掘り起こし2

55 リングマ やつあたり じしん のろい ねむる たべのこし
50 ギャラドス めざめるパワ− なみのり ねごと ねむる ひかりのこな
50 ライコウ 10まんボルト ほえる めざめるパワ− ねむる はっかのみ
50 カイリキ− クロスチョップ ひかりのかべ ねむる ねごと ピントレンズ
50 ナッシ− サイコキネシス リフレクタ− やどりぎのタネ こうごうせい せんせいのツメ
50 ハピナス だいもんじ ひかりのかべ でんじは タマゴうみ きせきのみ

サポート熊派(「パ」と読む)
壁貼って熊は意外に強かった記憶があります。
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2003年10月23日

高速腹ガラ

ネタがないので昔お蔵入りになったパーティの掘り起こし。
ろくに使ってないので適当なものばかりですが。

55 ガラガラ じしん いわなだれ はらだいこ ねむる ふといホネ
50 ナッシ− サイコキネシス ねむりごな ねむる だいばくはつ はっかのみ
50 サンダ−ス 10まんボルト バトンタッチ こうそくいどう でんじは たべのこし
50 カビゴン だいもんじ じしん ねむる じばく せんせいのツメ
50 スタ−ミ− なみのり でんじは リフレクタ− じこさいせい まひなおしのみ
55 リザ−ドン だいもんじ じしん はらだいこ いわなだれ きせきのみ

高速腹太鼓ガラ。以上です。
フルアタ自爆カビ使うなよ、とも思ってなかった頃のものだろう、多分。
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2003年09月17日

物真似ピクシー

物真似ピクシー趣味ポケだけど、お蔵入りするのももったいないので供養代わりにパーティ晒します。
53ピクシ− 捨て身タックル 物真似 アンコ−ル 月の光 食べ残し
51ライコウ 10万ボルト 吠える めざ氷 眠る はっかのみ
51ヘラクロス メガホ−ン めざ飛行 眠る 寝言 ピント
51スイクン 波乗り 毒毒 眠る 寝言 王者の印
51ムウマ 黒い眼差し 滅びの歌 寝言 眠る 光の粉
51ナッシ− サイコキネシス 痺れ粉 宿り木 光合成 不思議な木の実

・ピクシーがろくに活躍しない以外はバランスいいと思う。
・エースがノーマル技のみのときの対お化けは吠えライコウかブラッキーしか安心できない重症。
・ヘラクロスは同ポケ狩りと対バンギ。カイリキーの受けとしては不安定極まりない。
・スイクンもバンギ不安なのでいます。毒はアンコールとの相乗効果。毒持ちなら王者がベストな予感。
・エースの性質上ムウマでもいろんなものを受けなきゃならないのでPPも安心できる寝言型。
・対エスパーが不安なパの場合、ナッシーは痺れ粉が良いと思う。めざG怪力はピクシーでハメも出来るので、カビパより格闘受けは適当。毒と麻痺両方あるけど、どっちが当たっても有利なので問題なし。
・というかピクシーはカウンタアンコにすると普通に強そう。
posted by ひのえ at 00:00| Comment(0) | パーティ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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